Intel рассказала об архитектуре игровой видеокарты Arc Alchemist и технологию ИИ-масштабирования в играх


Опубликованно 25.08.2021 10:10

Intel рассказала об архитектуре игровой видеокарты Arc Alchemist и технологию ИИ-масштабирования в играх

Intel рaсскaзaлa oб aрxитeктурe Xe HPG, кoтoрaя ляжeт в oснoву игрoвoй сeрии дискрeтныx видeoкaрт Alchemist (рaнee DG2). Пoдрoбнoсти были рaсскaзaны нa мeрoприятии Intel Architecture Day.

Пeрвыe игрoвыe видeoкaрты Intel пoд мaркoй Arc пoявятся в прoдaжe в пeрвoм квaртaлe 2022 гoдa, oни будут прoизвoдиться нa мoщнoстяx TSMC.

Копра включает в себя 16 векторных и 16 матричных арифметических движков (называемых XMX — Xe   Matrix Extensions), устройства загрузки и сохранения данных, а равным образом кеш-память.

Intel в свою очередь отчиталась, что рефакторинг графического драйвера позволил приумножить производительность в процессорозависимых играх получай дополнительные 18 %.

Также Intel продемонстрировала ключевую характерность новые ускорителей — технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe   Super Sampling), которая способна в двойном размере увеличить производительность в высоких разрешениях без участия видимой потери в качестве изображения.

Методика XeSS работает на матричных XMX-движках, которые добавлены в графическую архитектуру ядра Xe. Сии движки способны ускорять алгоритмы ИИ, и аккурат на их вычислительных возможностях основана создание XeSS. Технология использует глубокое подготовка для синтеза изображений, близких числом качеству к рендерингу с высоким разрешением. Иными словами, XeSS похожа возьми NVIDIA DLSS: технология реконструирует детали изображения сверху субпиксельном уровне из соседних пикселей, а да из предыдущих кадров с компенсацией движения. В результате зрелище, в которые можно играть только-тол при низких настройках качества неужто разрешения, получают плавный игровой работа с более высокими настройками качества и разрешения.

Вслед за процесс реконструкции изображения с повышенной детализацией в XeSS отвечает нейронная сетка. Применение этого алгоритма, по заявлениям Intel, позволяет воспитать частоту кадров в 2 раза объединение сравнению с обычным рендерингом в целевом разрешении. Розно отмечается, что задержка, вносимая в игровой суд алгоритмами XeSS незначительна на фоне полного времени рендеринга приятельница.

Технология XeSS сможет работать в томишко числе и на уже присутствующей для рынке интегрированной графике с архитектурой Xe   LP, идеже вместо матричных движков XMX симпатия будет использовать набор инструкций DP4a. Вместе с тем прирост производительности в этом случае склифосовский ниже.




Категория: Новости