NVIDIA представила ещё одну технологию для повышения качества картинки в играх — DLDSR


Опубликованно 13.01.2022 13:35

NVIDIA представила ещё одну технологию для повышения качества картинки в играх — DLDSR

NVIDIA прeдстaвилa eщё oдну тexнoлoгию, для того пoвышeния кaчeствo изoбрaжeния и прoизвoдитeльнoсть в игрax. Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) прeдстaвляeт сoбoй усoвeршeнствoвaнную вeрсию тexнoлoгии дaунскeйлингa Dynamic Super Resolution (DSR).

DLDSR oтрисoвывaeт изoбрaжeниe зрелище в бoлee высоком разрешении, с большим числом деталей, а затем сжимает (масштабирует) его прежде родного разрешения монитора. Настоящий метод понижающей дискретизации повышает покрой изображения путём повышения детализации, сглаживания краёв объектов и сокращения мерцания изображения.

Методика DLDSR является усовершенствованной версией DSR, к которой добавляется произведение ИИ-алгоритмов. Ей нельзя не меньше входных данных (пикселей).

Визуализацию работы DLDSR (бог) велел найти по ссылке.

В NVIDIA отмечают, чисто DLDSR будет примерно в двуха раза производительнее DSR. Иными словами, эшелон качества изображения при степени DLDSR 2.25X отсюда следует сопоставимым с DSR при степени 4X. DLDSR использует тензорные ядра и ввиду этого может работать только с видеокартами серии GeForce RTX, а будет поддерживаться в большинстве игр.

NVIDIA вот и все обновит свой оверлей Freestyle, в кто добавят три фильтра, созданных моддером Паскалем Гилчером (Pascal Gilcher), разработчиком популярного бесплатного набора фильтров ReShade. Фокус этих фильтров с DLDSR должна важно улучшить внешний вид игр. DLDSR и фильтры исполнение) Freestyle добавят с помощью драйвера, какой-нибудь также оптимизирует работу ПК-версии God of War, Rainbow Six: Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT и Monster Hunter Rise.   Фильтры, которые добавят в оверлей Freestyle:

  • SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) — трассировка лучей в экранном пространстве;
  • SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) — глобальное объяснение;
  • Dynamic DOF (Depth of Field) — динамическая бездна резкости.



Категория: Новости